通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制
(1) 创建脚本game.js,增加clickCapture函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数)。
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { rope_node : { default: null, type: cc.Node } }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start () { }, // update (dt) {}, /** 捕获按钮点击到事件 * @param event * @param customEventDate **/ clickCapture:function(event, customEventDate){ cc.log(6666) this.rope_node.active = true } });
(2)按步骤在(按钮的属性检查器)上进行操作
①在Click Events中填上1,然后编辑器自动生成下方属性输入
②将Canvas拖动到cc.Node属性上
③选择对应脚本BtnClick1.js
④选择对应处理函数btnClick1
点击按钮可以看到控制台显示打印数据
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